mboost-dp1

Nokia

Microsoft runder 10 millioner solgte telefoner på et kvartal

- Via Neowin.net -

Ifølge nye tal for tredje kvartal i år fra Strategy Analysts, så har Microsoft for første gang set over 10 millioner nye Windows Phone 8 telefoner blive solgt, hvilket især skyldes et godt salg hos Nokia på 8,8 millioner telefoner.

Sammenlignet med samme periode sidste år, så er der tale om en massiv fremgang, idet der kun blev solgt 3,7 millioner telefoner.

Der er fortsat langt op til konkurrenterne; Apples iOS og Android, hvor sidstnævnte fuldstændig dominerer markedet med en andel på 81,3 %. Apple følger efter med en markedsandel på 13,4 % og Microsoft kommer ind på en tredjeplads med 4,1 %. Blackberry ser fortsat sin markedsandel styrtdykke, og er nu kun på 1 %, mod 4,3 % i samme periode sidste år.

Regner man andelene om til solgte enheder for Android og iOS, så svarer de 81,2 % til 204,4 millioner enheder, og de 13,4 % bliver til 33,8 millioner enheder.

Samlet er smartphonemarkedet vokset med 44 %, hvilket er et lille fald sammenlignet med samme periode sidste år, hvor det var på 45,5 %.

Mozilla

Mozilla tilføjer H.264 til Firefox

- Via Giga Omni Media - , indsendt af chewie

Videoformatet H.264 er et af de mest udbredte i verden, men hos Mozilla har de valgt ikke at understøtte det i Firefox, da det er omfattet af licenser, som de ikke vil betale. Nu får browseren alligevel understøttelse for det, og uden Mozilla skal betale noget.

Årsagen ligger hos Cisco, der gerne ser en standardisering inden for videokommunikation, hvorfor de har valgt at gøre deres implementering af H.264-formatet open source.

Baggrunden er WebRTC som de fleste er enige om er fremtiden for realtidskommunikation på tværs af forskellige enheder. Problemet er dog, at der ikke er enighed om hvilket videoformat, som skal anvendes.

Hos Google foreslår de deres gratis VP8-format, men Cisco ser gerne at H.264 bliver anvendt. Ved at tilbyde deres implementering som open source, vil det ikke påføre de som bruger det nogen licensudgifter.

Dette tilbud har Mozilla takket ja til og det forventes derfor, at der vil være understøttelse af H.264 i Firefox i en udgave, som vil udkomme i første halvdel af 2014.

Mike Willis

NSA aflytter Google og Yahoos fiberbackbone

- Via Washinton Post - , redigeret af Pernicious

I en ny afsløring af NSA’s metoder fra Washington Post, baseret på oplysninger fra Edward Snowden, er det kommet frem, at NSA aflytter Google og Yahoos fiberbackbone mellem deres datacentre direkte, til trods for, at de har lovlig adgang via PRISM, til mange af de samme oplysninger.

Aflytningen sker via et værktøj kaldet MUSCULAR, som NSA bruger i samarbejde med deres britiske pendant GCHQ. Eftersom PRISM ikke må bruges mod amerikanske borgere og MUSCULAR kan bruges i udlandet, kan NSA omgå en række af de restriktioner de normalt rammes af, da de her kan arbejde under andre regler.

Det er muligt for NSA helt at kopiere datastrømmen fra Google og Yahoo direkte til deres egne datacentre, hvor de kan lagre op til 5 dage af data, før de må begynde at fjerne noget igen.

Både Google og Yahoo er godt sure over NSA’s metoder og Google arbejder på at kryptere datastrømmen mellem deres datacentre.

David Drummond – Google, Chief Legal Officer skrev:
We are outraged at the lengths to which the government seems to have gone to intercept data from our private fiber networks, and it underscores the need for urgent reform.

Twitter

11 kritiske spørgsmål til Twitter-ledelsen

- Via CNN Fortune Finance - , indsendt af arne_v

Twitter agter at lade sig børsnotere, og i den forbindelse har de hos Fortune (CNN Money) kigget på hvad man som kommende investor bør have afklaring på, hvilket er blevet til 11 kritiske spørgsmål.

Et af spørgsmålene fokuserer på det faktum, at 77 % af Twitters brugere ikke er amerikanere, men at denne andel blot genererer 26 % af den nuværende omsætning.

Fortune kunne også godt tænke sig at vide, hvor hurtigt annoncører typisk får pengene hjem igen som de investerer i annoncer hos Twitter, ligesom de gerne vil vide, hvad pengene fra en børsnotering skal bruges til.

Der peges også på en nylig undersøgelse, der viser, at mange brugere (36 %) aldrig anvender Twitter efter at have oprettet en konto og at 7 % vælger at lukke deres konto igen.

Tiden vil nu vise, om Twitter vil svare på spørgsmålene.

Adobe

Adobe-indbrud langt værre end først oplyst

- Via The Guardian - , indsendt af thimon

Tidligere på måneden kom det frem, at Adobe havde mistet oplysninger om 2,9 millioner af sine kunder til ukendte hackere, der havde brudt ind på Adobes servere, hvor de også havde stjålet kildekode til blandt andet ColdFusion. Nu er det kommet frem, at langt flere data er blevet stjålet.

Læs også: 2,9 millioner Adobe-kunders data kompromitteret

I en ny melding fra Adobe lyder det nu, at informationer om hele 38 millioner kunder er blevet kompromitteret i forbindelse med det digitale indbrud. Det drejer sig blandt andet om brugernavne og krypterede versioner af adgangskoder.

Det viser sig ligeledes, at der også er stjålet mere kildekode, idet koden til PhotoShop er blevet kopieret og kan således tilføjes til listen sammen med ColdFusion, ColdFusion Builder og Acrobat.

Adobe oplyser i udtalelsen, at de har ændret adgangskoden for alle de brugere, der måtte være blevet kompromitteret og at de er i gang med at kontakte dem.

Problemet er dog, at mange personer anvender deres adgangskode mange andre steder, så skulle det lykkes at bryde krypteringen på adgangskoderne, så kan det betyde problemer for kunderne andre steder.

ARM

ARM præsenterer ny GPU

- Via CNET News - , redigeret af Pernicious

ARM står i dag bag hovedparten af de CPU’er, der bruges i mobile enheder som smartphones og tablets verden over. Dette sker ved at licensere sin teknologi til firmaer som Apple, Samsung og Qualcomm, der så laver deres egne varianter,

ARM licenserer også en GPU, der kan bruges sammen med CPU-arkitekturen, de kalder for Mali. Mali licenseres af 85 producenter, hvorfor der er blevet lavet over 300 millioner Mali GPU’er alene i 2013.

I de kommende år vil en ny generation af Mali GPU’er komme på gaden, der vil blive baseret på Mali-T760 designet, der tillader op til 16 kerner, hvor det nuværende design kun kan klare op til 4 kerner.

De enkelte kerner vil have en højere ydelse end de nuværende og vil være op til 400 % mere energieffektive.

Google Inc.

Lav snart din egen smartphone med Googles Project Ara

- Via Motorola blog - , redigeret af Net_Srak , indsendt af nielhardt

I september fik konceptet Phoneblocks stor opmærksomhed, der er en idé til en modulær smartphone, hvor det er muligt at udskifte de enkelte dele af telefonen. Google/Motorola er nu gået sammen med den hollandske designer Dave Hakkens bag Phoneblocks om arbejdet på et lignende projekt, som blev startet for over et år siden.

Læs også: Initiativtagere præsenterer nyt smartphone-koncept

Projektet går under navnet Project Ara, og håndteres af en afdeling hos Motorola med navnet “Advanced Technology and Projects group”. Den bygger blandt andet på den erfaring de opnåede tidligere på året med MAKEwithMOTO-kampagnen. Her kørte de rundt i USA med en lastbil, der var fyldt med Motorola smartphones og 3D-printere.

Deres første bud på hvordan en modulær smartphone kan se ud, har de nu fremvist, og de regner med, at have en alpha-udgave af et udviklingskit til modulerne klar i løbet af vinteren.

Ud over feedback fra udviklerne vil de via samarbejdet med Hakkens få masser af feedback fra det fællesskab, han har oprettet omkring Phoneblocks.

newz Media ApS

Danmarks første 24-timers gaming-event for velgørenhed

- Via Vector - , redigeret af Pernicious

På lørdag starter et 24-timers gaming-le-mans for Børnecancerfonden,

Det er forlaget Misfit Publishing, som står bag eventen, der er skabt i anledning af lanceringen af iPad-gamingmagasinet Vector.

Eventen er åbent for alle og bliver forklaret som et ‘virtuelt LAN-party’, hvor alle tilmeldte har mulighed for at give anmelderne tæsk online, men også kan spille mod hinanden.

Donerer man 100 kroner eller mere til Børnecancerfonden igennem eventen deltager man i lodtrækningen om en gaming-pakke på over 5.000 kroner i værdi.

Indtil på lørdag kan alle, der tilmelder sig eventen, få chancen for at vinde spil-nøgler til Steam igennem små daglige konkurrencer og deltage i snakken om hvilke spil, der skal spilles.

Holdet bag vil screencaste og streame fra kontoret i løbet af dagen, så alle kan følge med i kampen mod træthed og modstanderne.

Indsamlingens foreløbige mål er 10.000 kroner.

Disclaimer: Nyhedsindsender er medarrangør af eventen.

Hewlett-Packard

HP sagsøger 7 producenter af optiske drev for priskartel

- Via Computerworld USA - , redigeret af Pernicious

HP har i sidste uge valgt at lægge sag an imod Toshiba, Samsung, Sony, Panasonic, NEC, TEAC og Quanta Storage, for i en periode på 6 år, at have kontrolleret priserne for optiske drev.

HP mener, at de 7 firmaer i perioden januar 2004 til januar 2010, indgik aftaler der gjorde, at priserne for optiske drev til CD, DVD og Blu-ray blev holdt kunstigt høje.

Ifølge HP var det ikke kun dem selv, der blev ramt af dette priskartel, men også alle andre, som brugte de 7 firmaers optiske drev. I den nævnte periode havde de anklagede firmaer over 90 % af markedet for optiske drev og kontrollerede vigtige patenter, der gjorde, at andre reelt set ikke kunne komme ind på markedet, på grund af høje licenspriser for de nødvendige patenter.

HP peger på, at flere af de anklagede firmaer før har været dømt for kartelvirksomhed inden for andre områder. Ingen af firmaerne har endnu udtalt sig om anklagerne fra HP.

Lenovo

Små børn under 2 år bruger i stigende grad mobile enheder

- Via Phys.org - , redigeret af Pernicious

En ny undersøgelse foretaget af Common Sense Media i USA, ser på hvordan børn bruger deres tid på forskellige typer medier.

For de helt små børn i aldersgruppen 0 til 2 år er der sket en markant stigning i antallet af børn, der bruger mobile enheder, fra 10 % i 2011 til 38 % i 2013.

Ser man på aldersgruppen 0 til 8 år er stigning gået fra 38 % til 72 %, mens det gennemsnitlige daglige forbrug er tredoblet fra 5 minutter til 15 minutter.

Ikke overraskende er det primært spil tiden bruges på, 61 % af børnene bruger de mobile enheder til dette formål, mens 30 % bruger dem til at læse på.

Eftersom mediepåvirkningen på små børn kan have en markant effekt på deres opførsel, sociale adfærd og indlæring, er det vigtigt at vide hvordan de påvirkes af de mobile enheder, så de positive sider kan styrkes og de negative sider minimeres.