Introduktionen af de nye konsoller fra de tre konkurrende producenter: Microsoft, Sony og Nintendo – bringer håb og nye højder inden for grafik og performance i computerspil. Men der er ikke kun positive sider ved introduktionen af konsollerne. Warren Specter, guru indenfor computerspilsverdenen, havde som tidligere nævnt her på newz sine bekymringer om de nye kraftige konsoller, men i et nyt interview om PS3 fortæller udviklingschef Phil Harrision, at det bliver nemmere at udvikle til PS3, end det var til PS2.
Men det betyder ikke, at omkostningerne til spiludviklingen vil falde, tvært imod. Scott Cronce, teknisk chef hos EA Games, forventer at se større budgetter og flere udviklere til produktionen af de nye titler. Om det er forventningerne fra markedet eller pres fra konkurrenterne, udtaler han sig ikke om.
Det vil få betydning for spilproducenternes indtjening, mener Edward Woo, finansanalytiker hos Wedbush Morgan Securities. Han udtaler, at gennemsnitsprisen for et spil idag har stabiliseret sig på $59 og stiller spørgsmålstegn ved, hvorvidt forbrugere er villige til at betale yderligere $10+ pr. spil, som vil være nødvendigt for at opnå indtjening i forhold til den anvendte kapital i produktionen af spillene.
Mark DeLoura, fra Sony Computer Entertainment America, er imod at øge indtjeningen ved at malke forbrugerne yderligere, og mener, at man snart når punktet for, hvor mange gange forbrugerne er villige til at betale for det samme spil.