Ved at bruge de samme principper som AMD Mantle, har Microsoft i deres kommende DirectX 12 reduceret meget af det overhead DirectX har haft indtil nu.
På SIGGRAPH 2014 demonstrerede Intel sammen med Microsoft, hvilken effekt DX12 har på en low-end GPU, som den integrerede GPU Intel har i deres processorer.
I en demo, der blev afviklet på en Surface 3 Pro udstyret med Intels Core i5-4300U, der har en HD4400 GPU, renderede man 50.000 unikke objekter (asteroider), hvor demoen kunne afvikles ved et låst antal billeder i sekundet, eller ved maks. antal billeder i sekundet.
Ved afvikling af det maksimale antal billeder i sekundet, steg fps fra 19 til 33 når der blev skiftet fra DX11 til DX12, uden at der blev brugt mere strøm. Blev antallet af billeder låst og der så blev skiftet fra DX11 til DX12, faldt effektforbruget til det halve.
Helt så store forbedringer i ydelse og effektforbrug, skal man ikke forvente at se for dedikerede GPU’er, eftersom en integreret CPU/GPU-løsning nyder specielt godt af DX12. Dette skyldes, at GPU og CPU her deler varme og effektbudgettet, så når effektiviteten for CPU’en øges ved at bruge DX12, giver dette automatisk mere luft til GPU-delen.
Dette er også det billede AMD har set med deres Mantle, hvor deres CPU’er med indbygget GPU, er der man har set de største ydelsesforbedringer.
DirectX 12 forventes at blive frigivet sammen med Windows 9 (Threshold).